ELO机制,即“ Elo评分系统”,是一种 用于匹配玩家的算法。该系统根据玩家的胜负记录来评估其隐藏实力,并据此进行匹配,以达到动态平衡胜率的目的。在匹配过程中,系统会尽量让实力相近的玩家相遇,以减少因实力差距过大而导致的游戏体验下降。
ELO机制的工作原理
评分系统
每个玩家都有一个ELO评分,该评分反映了玩家的实力水平。
评分越高,玩家被视为越强;评分越低,玩家被视为越弱。
匹配逻辑
系统会根据玩家的ELO评分将他们分为不同的段位。
在匹配时,系统会尽量让评分相近的玩家相遇,以实现胜负的动态平衡。
这种机制可能导致高评分玩家匹配到低评分玩家,反之亦然。
ELO机制的影响
玩家体验:
ELO机制有时会导致玩家在某个段位反复输赢,难以提升或降级,从而影响游戏体验。
一些玩家认为这种机制不够公平,因为即使技术高超,也可能因为匹配到的队友实力不足而输掉比赛。
动态平衡:
ELO机制通过匹配不同实力的玩家,试图保持游戏的整体平衡性。
然而,这种机制也可能导致某些段位内的玩家实力差距过大,影响比赛的观赏性和竞技性。
改进与替代
MMR机制:
为了改善匹配体验,LOL手游后来引入了MMR(Match Making Rating)机制,即 “隐藏分机制 ”。
MMR机制与ELO机制类似,但更注重玩家的真实实力,减少了因偶然因素导致的匹配不准确。
在MMR机制下,玩家的胜率不会像ELO机制那样剧烈波动,而是更加稳定。
总结
ELO机制是LOL手游中用于匹配玩家的核心算法,通过评估玩家的胜负记录来动态平衡胜率。尽管这种机制在一定程度上影响了游戏体验,但LOL手游通过引入MMR机制来改进匹配公平性。玩家在选择游戏时,可以了解这些机制的具体运作方式,以便更好地适应游戏环境。