英雄联盟手游(League of Legends: Wild Rift,简称LoL: WR)自推出以来,并未达到预期的热度和成功。以下是一些主要原因:
操作手感烂:
有玩家反映,手游的操作手感与端游相比有很大差距,辅助位必须跟射手捆绑等设计让玩家感到不自由,影响了游戏体验。
画面质量不习惯:
许多玩家表示,手游的画面质量相较端游有明显的下降,给人一种回到了五年前的感觉,这导致一些玩家不愿意继续玩下去。
英雄数量不足:
虽然手游中英雄数量已经不少,但与端游相比仍有较大差距,很多热门英雄尚未加入,且一些主流英雄也未能及时上线,导致玩家无法玩法多样的套路。
版本隔阂严重:
手游与端游在版本上存在严重隔阂,端游已经更新到神话版本,而手游仍停留在原先的版本,这使得从端游转来的玩家需要花费大量时间重新适应,同时也让从手游转到端游的玩家感到困惑。
ELO机制问题:
手游中的ELO机制强行平衡胜率,导致比赛失去随机性和竞技性,经常出现一整页的SVP,严重影响玩家的心态。
职业比赛观赏性低:
由于手游的操作限制,职业比赛的观赏性远不如端游,观众观看体验不佳,这也影响了游戏的热度和关注度。
玩家忠诚度低:
手游玩家大部分是由端游玩家转过来的,但这批玩家的忠诚度并不高,随着游戏体验不佳,很多玩家选择回归端游。
游戏设计不合理:
有玩家指出,手游在游戏设计上存在诸多不合理之处,如过强的英雄、不平衡的版本更新等,这些问题严重影响了玩家的游戏体验。
市场竞争力不足:
英雄联盟手游在推出时,市场上已有王者荣耀等极具竞争力的游戏,使其难以迅速崛起。
运营问题:
有观点认为,游戏的运营责任很大,游戏生态的崩溃和玩家流失与运营方的失误密不可分。
综上所述,英雄联盟手游在操作手感、画面质量、英雄数量、版本更新、ELO机制、职业比赛观赏性、玩家忠诚度、游戏设计、市场竞争力和运营等方面存在诸多问题,这些问题共同导致了其未能达到预期的成功和热度。