《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)自推出以来,确实存在一些让玩家感到不满的问题。以下是一些主要原因:
游戏操作繁琐
键位过多:玩家需要记住大量的技能按键和操作,这对新手玩家来说是一个巨大的挑战。
技能释放自动瞄准:虽然这增加了游戏的便利性,但也减少了玩家的操作空间,使得一些需要精确操作的英雄变得难以驾驭。
网络问题
网络波动和卡顿:国服上线初期,许多玩家反映需要借助加速器才能稳定游戏,频繁的卡顿和重启影响了游戏体验。
匹配机制问题
ELO机制:早期的ELO机制导致玩家常常被匹配到实力不对等的队友和对手,影响了游戏的公平性和乐趣。
段位匹配:高端局中演员横行,导致游戏体验极差,许多核心玩家因此退坑。
英雄和平衡问题
技能距离和范围:一些英雄的技能距离和范围在手游中进行了调整,但这些调整并没有得到玩家的认可,反而导致游戏平衡性下降。
英雄价格:所有英雄都较贵,导致正常玩家在购买装备时面临困难,影响了游戏的策略性。
游戏节奏和体验
游戏节奏加快:手游的游戏节奏相对较快,使得劣势方难以翻盘,影响了游戏的观赏性和公平性。
缺乏游戏体验:在劣势情况下,玩家很难通过牵扯和运营来弥补劣势,游戏体验较差。
其他问题
高帧率支持:国服没有开放高帧率,与隔壁的《王者荣耀》相比,玩家体验受到影响。
辅助和ADC的平衡:一些辅助英雄和ADC在游戏中的平衡性较差,影响了游戏的策略性和公平性。
综上所述,《英雄联盟手游》在操作、网络、匹配机制、英雄平衡等方面存在诸多问题,这些问题共同导致了部分玩家的不满和流失。虽然开发团队已经针对这些问题进行了一些改进,但仍有许多问题需要解决,以提升玩家的整体游戏体验。