手游抄袭为什么不被告

时间:2025-03-05 22:42:20 主机游戏

手游抄袭不被告的原因主要有以下几点:

法律界定模糊:

国内法律对于互联网抄袭的界定主要是依据代码判断,只有代码相似度达到一定程度,才算抄袭。而腾讯拥有强大的程序团队,能够做出与原作完全不同的代码,仅窃取创意和商业模式,通过二次加工避免错误,做得更好,用户更喜欢。因此,不复制代码,只借鉴创意和商业模式,难以抓到把柄。

投诉成本高:

涉及抄袭的投诉往往需要数年时间,不是一个小公司能够承受的。腾讯有足够的财力和资源来耗着,花几十万打官司,赚几万回来。在IT产业中,小公司通常不愿意花费大量时间和金钱去打官司。

强大的律师团队:

腾讯拥有庞大的法律团队,维护其权威与地位。在3Q大战中,腾讯仅靠自身团队成员就打赢了官司,而360即使请来国际知名律师也败诉,这侧面证明了腾讯律师团队的强大。

行业惯例:

游戏行业的抄袭现象较为普遍,而且游戏相关的官司本来就很难有结果。腾讯法务部精明地降本增效,例如早期《穿越火线》(CF)很多地图都是直接抄袭《反恐精英》(CS)的,但并未因此被起诉。

商业利益考量:

对于一些公司来说,起诉可能会带来更大的商业风险。与其花费大量时间和金钱打官司,不如通过其他方式解决问题,或者选择与抄袭者达成某种和解。

综上所述,手游抄袭不被告的原因主要包括法律界定模糊、投诉成本高、拥有强大的律师团队、行业惯例以及商业利益考量。这些因素共同作用,使得一些公司在面对抄袭行为时选择不采取法律行动。