手游的属性通常包括以下几类:
基础四维属性
根骨:对应气血和防御。
力道:对应瞬击数值和御击。
洞察:对应会心(暴击)和御心。
气劲:对应摧息数值和御息。
其他常见属性
气血:表示角色的生命值。
法力:表示角色当前的法力值与法力值上限。
物理伤害:表示角色物理攻击的伤害值。
法术伤害:表示角色法术攻击的伤害值。
速度:表示角色的行动速度。
防御:表示角色的防御能力。
血气储备:表示角色血池的累积总量。
法力储备:表示角色法力池的累积总量。
忠诚储备:表示角色忠诚度的累积总量。
经验:表示角色的经验值。
经验储备:表示角色经验值的累积总量。
体质:增加生命上限、物理防御和法术防御。
灵力:增加法术攻击和法术防御。
力量:增加物理攻击和物理防御。
敏捷:增加暴击及少量物理攻击、法术攻击。
命中:表示角色命中的概率。
闪避:表示角色闪避攻击的概率。
格挡:表示角色格挡攻击的概率。
幸运:表示角色获得稀有装备的概率。
诛心:提升暴击几率。
强袭:提升造成的伤害。
气魄:提升所有伤害,降低受到的伤害。
御心:降低暴击几率。
韧性:降低受到的伤害。
攻击力:表示角色物理攻击的能力。
防御力:表示角色防御攻击的能力。
生命值:表示角色的生命值。
魔法值:表示角色的魔法值。
抗性:表示角色对各种伤害的抵抗能力。
PVP:表示角色在玩家对战中的效果。
PVE:表示角色在玩家对环境中的效果。
这些属性共同构成了手游角色的战斗力,玩家可以通过不同的方式来提升这些属性,例如通过升级、装备、技能、修炼等。不同的游戏可能会有不同的属性设定和系统,但大体上都会涉及这些基础属性及其衍生属性。