桌游之所以不做成手游的原因主要有以下几点:
游戏性限制 :并非所有桌游都适合转化为手游。一些桌游的核心玩法和机制在电子平台上难以完全保留,导致游戏性受损。市场环境:
在国内,想要发行一款新的电子游戏非常困难,需要面对激烈的市场竞争和严格的审核流程。
版权问题:
桌游的版权和电子游戏的版权处理方式不同,尤其是对于大IP,版权费用高昂且授权复杂。
市场需求:
市场需求不足,导致为桌游开发手游的经济收益有限。一些桌游的排名和销量并不足以支撑电子化所需的投入。
游戏时间:
许多桌游的游戏时间较长,不适合休闲玩家。同时,运气成分过高,也不适合竞技定位。
尽管如此,随着智能手机技术的发展,一些桌游已经被移植到手机平台,变成了高清的数字游戏,如《卡坦岛》的手机版,这样不仅扩大了玩家的群体,还让更多的人能够轻松体验到这些经典作品的魅力。
建议
对于那些核心玩法适合转化为手游的桌游,可以考虑进行手游开发,但需要对游戏性进行适当的调整和优化。
对于市场前景不明确的桌游,可以先通过实体版出版积累人气和口碑,再根据市场反馈决定是否进行手游开发。
对于大IP桌游,可以考虑通过分授权的方式,逐步将桌游的核心玩法移植到手游平台,以降低开发和运营成本。