不愿开发手游的原因可能涉及多个方面,包括成本、风险、公司策略、市场接受度和技术限制等。以下是一些可能的原因:
高开发成本:
手游开发成本已经远超手游应有水平,虽然高投入能带来高品质,但也带来了更高的风险。开发团队不敢做出大胆的尝试,要保证游戏落在“主流跑道”上。
违背公司宗旨:
任天堂的主打产品是电视游戏机,其一贯宗旨是游戏机与游戏一体,即硬件和软件一体。开发手游可能背离了这一宗旨,前景不明朗,甚至可能对任天堂的口碑造成冲击。
市场风险和竞争:
手游市场虽然庞大且增长迅速,但竞争同样激烈,用户口味多变。将资源过度集中于手机游戏,可能会让公司在其他平台上失去竞争优势。
用户付费意愿低:
很多人不愿意为游戏付费,绝大多数人只会用免费版的或者适用版的。愿意为游戏付费的一般都是“高富帅”,人群相对很少。游戏开发出来了,但是却很少人付钱买,那么公司怎么赚大钱。
利润与成本不匹配:
手游的通常售价在0-7美元,而任天堂的3DS游戏一般花费约40美元。移动游戏推出的免费或者是廉价的游戏将最终毁掉任天堂的全价优质游戏。
技术和玩法限制:
手机游戏虽然在便捷性和用户基数上具有优势,但在技术创新和玩法深度上仍有所局限。为了推动整个游戏行业的进步,公司不仅关注手机游戏的发展,还积极投身于PC、主机等平台上的技术革新和游戏创意探索。
市场环境和用户偏好:
在日本国内,主机玩家数量大于手游玩家,主机环境不同于国内。像任天堂这种百年企业,有自个的主机,独占游戏系列,如塞尔达、马里奥和宝可梦,这些系列在未来很长时间内都是赚钱的,没必要去转战手游领域。
综上所述,不愿开发手游的原因是多方面的,包括高成本、市场风险、公司策略、用户付费意愿低、利润与成本不匹配以及技术和玩法的限制等。这些因素共同作用,使得一些公司选择不全力投入手游开发。