在狼人游戏中,事件卡的使用方法如下:
洗牌
游戏开始时,需要将36张事件卡充分洗牌,然后牌面向下放在桌子中央。
夜晚结束后的操作
每一个夜晚结束后,天亮时,上一个死去玩家需要翻开牌堆顶端的事件卡,并大声读出事件卡的内容。
事件卡类型及效果
圆月(Full moon rising):
表示立即发生的事件,只有临时效果,事件发生后即无效。
效果:下一晚,狼人成为先知,狼人依次醒来,每个狼人都能验一个人。
弯月(Crescent moon):
表示不立即发生的事件,只有临时效果,事件发生后即无效。
黑色无月(Black moon):
表示永久效果,效果一直有效。
法官的选择
在游戏开始之前,法官可以选择某些永久作用的事件卡,让一些事件在游戏开始时就发生,从而影响游戏进程。
特殊事件卡
Dissatisfaction:
如果下一个被投票出局的玩家不是狼人,则立即再进行一次投票,并且不进行任何讨论。第二次投票将会处死第二名玩家。
Great Distrust:
每个玩家在投票时都有2票,可以使用两只手进行投票。如果有一名或多名玩家没有得到任何票,则他们出局。
End of the Harvest:
法官可以宣布在接下来的一轮中使用"Harvest Festival"变体规则,如果不使用这一变体规则,则接下来的一轮就和普通游戏一样。
Backfire:
如果狼人要杀的玩家是一名普通村民,则该玩家不会死,而是成为一名狼人。法官会将其身份牌换掉,并暗中让该玩家知道。
Influences:
下一次投票时,上一个死去的玩家选择第一个投票的玩家,第一个投票玩家用手指向他投票的对象,接着第一个投票玩家左手边的玩家进行投票。
Spiritualism:
翻开这张牌时,上一个死去玩家左手边的玩家选择一名玩家作为巫师,巫师读出问题。巫师选择其中一个问题,问第一个被狼人杀害的玩家,只能回答“是”或“否”。
Executioner:
翻开这张牌后,选出一名玩家为刽子手,直到游戏结束,投票被处死的玩家出局后不得公开,只能给刽子手看。
Luncheon for Seniors:
每个玩家说出自己的年龄,年纪较大的一半玩家组成老人团。老人团暂时离开游戏。
The Little Rascal:
该事件卡的具体效果未详细描述。
建议在玩游戏时,确保所有玩家都清楚理解每张事件卡的内容和效果,以便在夜晚和白天能够正确地进行游戏。