调查问卷游戏案例可以根据不同的目标和受众进行设计。以下是一个关于大学生游戏情况的调查问卷案例:
大学生游戏情况调查问卷
一、基本信息
1. 您的性别是?
[ ] 男
[ ] 女
2. 您目前所在的年级是?
[ ] 大一
[ ] 大二
[ ] 大三
[ ] 大四
[ ] 研究生
二、游戏行为
3. 您每周大约花多少时间玩游戏?
[ ] 2小时以下
[ ] 2-4小时
[ ] 4-6小时
[ ] 6小时以上
4. 您通常在哪个时间段玩游戏?
[ ] 早上
[ ] 中午
[ ] 下午
[ ] 晚上
[ ] 不定
三、游戏类型与消费
5. 您最喜欢玩的游戏类型是?
[ ] 动作类
[ ] 角色扮演类
[ ] 策略类
[ ] 棋牌类
[ ] 其他(请注明):[请在此区域内作答]
6. 您是否会在游戏中购买虚拟物品或服务?
[ ] 经常购买
[ ] 偶尔购买
[ ] 从不购买
7. 您对当前网络游戏消费状况的满意度是?
[ ] 非常满意
[ ] 比较满意
[ ] 一般
[ ] 不太满意
[ ] 非常不满意
8. 您是否因为网络游戏消费问题与家人或朋友产生过矛盾?
[ ] 是
[ ] 否
四、游戏态度与影响
9. 您是否会因为玩网络游戏而忽略社交活动?
[ ] 不会
[ ] 偶尔会
[ ] 经常会
[ ] 严重影响
10. 您是否会因为玩网络游戏而熬夜?
[ ] 不会
[ ] 偶尔会
[ ] 经常会
[ ] 严重影响
11. 您是否会因为玩网络游戏而影响学习和生活?
[ ] 不会
[ ] 偶尔会
[ ] 经常会
[ ] 严重影响
五、其他信息
12. 您认为学校是否应该对大学生网络游戏消费进行引导?
[ ] 非常有必要
[ ] 有一定必要
[ ] 不太必要
[ ] 完全没必要
13. 您获取网络游戏消费资金的主要途径是(可多选)?
[ ] 奖学金
[ ] 兼职收入
[ ] 家庭支持
[ ] 其他(请注明):[请在此区域内作答]
六、结尾
感谢您抽出宝贵时间完成本次调查,您的意见对我们非常重要。
请根据您的实际情况和需求,对上述问卷进行适当调整。希望这个案例能对您有所帮助。