游戏里的九霄神记怎么样

时间:2025-03-06 03:24:08 单机游戏

《九霄神记》是一款以中国古代神话为背景的游戏,以下是对该游戏的综合评价:

战斗系统

评分:6分(满分10分)

评价:战斗系统的打击感较差,主要依赖于卡帧,特效过于花哨但缺乏与受击动作的匹配,导致不协调的感觉。尽管在很小的小团队demo中表现尚可,但作为动作游戏来说,离及格线还有一定差距。相比之下,古剑3的战斗系统表现更好。

剧情演出

评分:4分(满分10分)

评价:剧情演出的对话质量不高,模型精度差,拉近后反而影响观感。对话内容冗长且尬,尽管CV表现卖力,但整体效果适得其反。剧情演出没有很好地传达制作组想表达的情感,剧本质量差,给人一种心灵鸡汤的感觉。

场景交互

评分:3分(满分10分)

评价:非战斗场景的交互设计较为生硬,玩家只能在特定按键后观看交互动画,缺乏自由行动的空间。交互系统更像是为了实现功能而存在,而不是为了扩展功能。玩了一会儿就会发现交互内容较为单一。

QTE(快速反应事件)

评分:3分(满分10分)

评价:QTE设计较为繁琐,将原本可以用连贯播片完成的内容强行拆分成多个部分,玩家需要按对应按键,否则角色会脱离控制。所有QTE均为播片形式,缺乏自由控制的空间。

总结

《九霄神记》在战斗系统、剧情演出、场景交互和QTE等方面都有较大的改进空间。虽然游戏在某些方面表现尚可,但整体体验较为生硬和单调。如果喜欢中国古代神话题材,且对游戏品质有较高要求,建议寻找其他更成熟和完善的佳作。